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BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定するよ。ジョニーとかにはJ仕込み用にHSいれてもいけたし。 527 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 38 45 ID ??? GB ダッシュ近S(単発J仕込み)>HJSHSD JC JKSorJPHS SV こんな感じのがほとんどのキャラに入るはず 445 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 43 41 ID ??? 1ガンブレの後に JD JC JHSJD SVとかがお薦め、今回もしかしたら1回目のJDの前にJHSも入るかも 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 GB後の拾いってなにが一番いいんだろうか?やっぱ 近S JSJHSJD SVorBRP かな?ポチョは近SHSで拾えたけどジョニーでも可能かな? 271 :名無しさん:2007/02/11(日) 00 22 56 ID Q8KrHEEs0 GB後の追撃は引き付けて近S当てれば全キャラに 近S>HS>HJ いけると思うが? つか、GB>JHSD>JHSD で良いと思うぞ。端にもってければ近Sで拾い直せるし。 927 :名無しさん:2008/05/30(金) 19 46 14 ID KaUaJ63AO GBヒット時や投げコンの時に、JHS JD jc JHS JD 着地で止めて、5HSで受身狩り。 相手がCHしてればほぼ試合終了。 615 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 06 51 50 ID ??? GB起き攻めで 足払い GB GBAC K>近S>エリアル が黄ビート。 起き上がりのタイミング次第だからキャラ限?どのキャラで黄ビートだったかは覚えてない。アバだったかな?誰か確認よろ。 423 :名無しさん:2007/07/07(土) 02 28 46 ID GyZrHZDs0 /時代にキャラ限で出来た 足>GB青>バックステップ>ダッシュ昇りJHS ってまだ出来る? 出来ればLV2の時チャージキープからコンボ出来そうだけど・・・使えない? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20 26 11 ID Zx1ktKj6O CKLV1ガンブレ LV3タイランで5割いくんじゃね チップに7割いったし 603 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 28 35 ID eVe0cxRE0 ガンブレカウンタしないとタイラン当たる前に受身取られますよ。 604 :596:2007/01/10(水) 23 34 23 ID Zx1ktKj6O いや、起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ 滅多にないだろうけど。 606 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 55 07 ID uUjX3n360 ブレイズLV1からならヒット確認>3サベ決めて追撃した方がダメ高いし簡単だぞ。 BACK
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beatmania GB 【びーとまにあ じーびー】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ゲームボーイ カラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売日 1999年3月11日 定価 4,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 なし ポイント GBとしての味わいに価値を見出せるかどうか beatmaniaシリーズリンク 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 アーケードの音ゲーとして有名なbeatmaniaを携帯機用として発売したGBシリーズの初作。 システム・特徴 楽曲は既存曲10曲+オリジナル10曲 隠し曲やモードはパスワード形式になっている。 ACと仕様が異なるが通信ケーブルを用いた通信対戦も可能。 スーパーゲームボーイ・ゲームボーイカラーに両対応しており、使用した場合はそれぞれカラー表示にできる。 SGB使用時はアーケード筐体のデザインを意識した専用フレームも存在する。 評価点 GBとしては良好な楽曲。 扱える音数や容量が少ない機種のためにどうしても簡単なアレンジになっているが、それでも最大限に再現されておりGBである事を踏まえれば完成度は高い。 収録楽曲は『3rd MIX』に収録されている物が主流で、「LUV TO ME」といった人気曲から「DJ BATTLE」まで収録されている。 さらにGBオリジナルの新曲も10曲収録。 クラシックやレゲエといったものから演歌まで収録されており幅広い作品を楽しむ事が出来る。中にはN64の格闘ゲーム『らくがきっず』のメインテーマ曲などの変わり種も。 これらの楽曲はGB限定であり、残念ながら本家へリメイクされることはなかった。 操作も携帯機で無理の無い仕様にアレンジされている。 慣れるまでに多少時間はかかるが、最初の内や辛い人には仕様変更もできる。 鍵盤 1 2 3 4 5 スクラッチ TYPE A ← ↑/↓ → B A スタート TYPE B スタート B A TYPE C → セレクト グラフィックも巧く描かれている 筐体の様に美麗なムービーはないものの、その分独特の雰囲気を持った個性のあるものへと仕上がっている。 一部使い回しはあるものの、ちゃんと全曲にムービーが用意されていることも評価できる。 特に本作オリジナル楽曲では新規書き下ろしBGAも多く登場している事から希少価値もある。 賛否両論点 譜面速度が速め 当時の家庭用beatmaniaシリーズはいずれもAC版よりもオブジェクトの落下スピードが速めに設定されている物が多かったが、本作も例外では無い。 GBへの移植に伴う必然的なスペックダウン アーケード版よりスペックがはるかに劣る機種での発売ということで仕方ないが、必然的に曲がオリジナル版から劣化してしまっている。扱える音数が少ないためチープであり、音声を扱えないのでボーカル曲もすべてインストアレンジとなっている。 本作でしか聴けないGB音源アレンジによる楽曲のクオリティは悪くなく、GB版への移植だということを前提にして聞けば中々の良アレンジとなっている。 ロービット音源によるゲーム音楽アレンジが好きな人ならば聞く価値はあるだろう。中には元の楽曲より8bitアレンジ音源の方が好評なものまである。 問題点 時代遅れのパスワード制 GBのBEMANIシリーズ通しての問題点。1999年当時のセーブはバックアップが主流になっている為、古臭く感じる事がある。 パスワード制を採用している関係でスコアの記録もできないため、ハイスコアの記録はメモを取るしかない。 一応、後述の全解禁パスワードが判明している今となっては、電池切れの心配なくいつ始めても気軽に全曲解禁状態にできるという利点もなくはない。当然ハイスコアは毎回リセットとなるが。 シングルプレイ(SP)用の譜面しか収録されておらず、ダブルプレイ(DP)が不可能。 それによって、いわゆるDP音源や「greed eater」といったDP専用曲も未収録になっている。 こればかりは機種のコントローラーや容量の都合なので仕方ないが。 なお、本作では通信対戦も可能だが、音源・譜面と共にSPの物で固定される事から3rd MIX以降におけるBATTLEモードに近いと言える。 DJ BATTLEの存在意義 アーケードではスクラッチを回してDJの雰囲気を楽しめる楽曲だが、GBではスタートボタンをタイミング良く押すだけであるため、面白みに欠けてしまう。 総評 若干ボタンが押しにくい時もあるが、基本的に操作周りは遊びやすく設計されているため不満を感じる事はあまり無い。 本作の大きなポイントは「楽曲や今作特有の雰囲気をどれだけ楽しめるか」にある。 コミカルかつ創意のあるピコピコなファミコン音源が好きな方ならば問題なく楽しめるが、逆にAC版同様のプレイ環境や高音質を想像している方には物足りなく感じられるだろう。 しかし、本作の良さはそのチープさにある。ムービーはサイケデリックな筐体の再現に留まらずGBというハードを通す事によりレトロな仕上がりで独特な世界観を演出しており、全体的に暗いグラフィックが逆に色彩を際立たせている。 筐体ゲームをGBで発売するということで前評判はあまりよいものではなかったが、予想に反して親しみやすい作品へと出来上がっている。 続編 GBの5鍵のシリーズ作は本作以外にも『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2』が存在。 続編の開発担当は本家PS移植版も担当していたKCE JAPANに交代。こちらはJ-POPやアニメソングなどの版権曲がメインになっており、ビーマニオリジナル曲は『ガッチャ』では大幅減少、『ガッチャ2』に至っては1曲も無い。 ちなみにガッチャミックス2は元々モバイルアダプタGB対応の『beatmania GB3 NETJAM』として発売される予定だったが、諸事情によりガッチャミックスの続編として発売される事となった作品でもある(*1)。 また本作の発売以降、『ポップンミュージック』や『Dance Dance Revolution』など他のBEMANI作品もGBに移植されている。 特に『ポップンミュージックGB』は本作と同じKCEK(神戸)が担当しており、質の高いオリジナル曲など本作と要素が共通する箇所が多い。 余談 全曲解禁のパスワードはコナミ作品ではおなじみのあのコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」を元にした「UUDDLRLRBA」となっている。 パスワードが英字入力という都合上、矢印の部分は今作では頭文字になっている。それぞれUP(上)・DOWN(下)・LEFT(左)・RIGHT(右)の略。 なお、後続作ではこのコマンドを入れると逆に練習曲しか選べなくなるなど、グラディウスシリーズを意識したようなトラップが仕込まれている。 本作発売以前の1999年2月11日に発売された『ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編/スポーツ編』にて、beatmaniaをモチーフにしたミニゲームが存在。 本作のベータ版という位置づけらしく、収録楽曲は本作から「Believe again」と「OVERDOSER」の2曲+文化祭イベント中のみ遊べる「DJ BATTLE」と非常に少ない。BGAがときメモキャラになっている。 後に同じく携帯ゲーム機向けに、ワンダースワンで『beatmania for WonderSwan』が発売されている。 GBAで遊ぶ際の注意点 元々本作はGBで遊ぶ前提の操作方法で、スタートボタンの配置が異なるGBAでは仕様上無理押しが多くなる。 GBASPではGBとほぼ同じボタン配置になっているので、GBAではなくSPでプレイした方が無難と思われる。
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カラフルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]カラフルポップ(EX) Raspberry heartsHeart jun LuLu 160 1 43 971 属性 総合力、ラスト殺し 譜面 カラフルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=0d0HZ8tq9UQ 解説 全体的には階段譜面だが、同時押しも多い。かなり総合力を試される曲。指押しの練習にも良い。 最後の同時押しがラス殺し気味。せめて緑と白だけでも取ることを意識する。 乱打が得意ならランダムで楽になる場合もある。ラストが当たればクリアは可能。 階段を両手でうまく分担できるようになろう。 ラスト前の大階段でボーダー近くまで残ればクリアは近い。 名前 コメント 中盤の3つ小階段を耐えてもラストまで気が抜けない譜面。油断してるとラストで3つくらい持ってかれる。 -- Hで癖がついてないなら早々きクリア出来るかも。音に素直な譜面だと思うから、見るより聞いて叩く方を推奨。 -- 3つの階段は餡蜜出来ます。乱打(階段?)地帯はHに同時押しを含めたような感じ。Hを練習すれば出来る。 -- 片手の小階段と考えず、完全に乱打譜面と考えたほうがうまくいく -- 小階段が得意な人や指押しの人なら、プロバロHやサイカガH同様、そう難しくもない曲。 -- badをだせば終盤まで響く曲。great狙いよりbadださない狙いのほうが成功しやすい -- 25小節から31小節にかけての小階段の嵐が鍵だとおもう。ラストの同時押しは、スライド気味に押すとかなり楽になる。 -- ラストの同時押しは赤を捨てると楽にはなる。ただラスト突入前でボーダー付近だと同時押しがgoodはまりしやすいので落ちる可能性もある。 -- 同じく総合力が必要なリンセイHとは違った難しさがある。階段が苦手な人にとってはリンセイHより上かと。 -- この曲が出来れば実質37と公言しても良い位にレベル相当の難しさを持った曲。小階段地帯は始めのボタンさえ間違わなければ曲調に乗せて押せる。ラストの同時押しは譜面を覚えてしまった方が楽。 --
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前へ | 次へ クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2016/02/11(木) 16 28 22.40 終了時間:2016/02/11(木) 16 38 52.68 参加人数:1 シリーズ 無印 2 おはスタ 3 ディズニー アーケードからの移植で、17曲が収録されている。 元々が足で操作するゲームのため、プレイ中は十字キーの上下左右しか使用しない。 同梱の指コンというアタッチメントをGBにはめることにより、同時押しを可能にしていた。 もし無い場合でも、タイトル画面で指コンONにすると以下の通りキーアサインが変わるので上下や左右の同時押しが出来るようになる。 ← 十字キー右 ↓ 十字キー下 ↑ Aボタン → Bボタン 決定 スタートボタン キャンセル セレクトボタン 「ARCADE MODE」をNORMALかHARDでクリアすればスタッフロールが見られる。 デフォのステージ数が3つしかないため瞬殺で終わりそうな予感。 1主 発売当時指コンを使って遊んでいたのを思い出し懐かしかったです。 GBの音ゲーでは珍しく曲ごとに3つの難易度の譜面が用意されているので初心者から上級者まで幅広く楽しめると思います。 3曲合計リザルト 調子に乗って最高難易度のMANIACで遊んだら3曲目で落ちかけました スタッフロール
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メニュー>サポートクラス>シャーマン>スタンブル [MA,Sp,1,20,4,3/移-SLx5(~0,Rd)]Sp ☆☆☆ 先手が取れれば大いに移動を制限できる。移動力を5以下にできれば全力移動でも2Sq、引き撃ちの的にするには十分だ。できれば強制移動による追い返しと組み合わせて使いたい。射程もなんとか伸ばしたいところだ。 ただ十分な運用にはこれ自体もSL3が必要で、先手が必要なことも考えると割と厳しい。そもそも本来ならトラップと組み合わせるべき効果なのだが……まあ仕方ないか。 -- 灯 (2012-12-05 20 30 23) 名前 コメント
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タートルポップ 自由への旅 横スク APZL マッチ3、落ち物 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 2,366円(税込)→999円(税込) 1.8GB→2.3GB 一味違うカメたちが大活躍!横スクロールパズルゲーム登場! 『タートルポップ 自由への旅』は横スクロールのパズルゲーム。カメのビーボ、ディーフィー、スリミー、スマート、ウィリス、スパーキーが大活躍します! 複数キャラクターの操作や タートルリンク、ブロック入れ替えやアイテム配置、マッチ3のメカニズムなど、数々の要素を備えた新感覚のゲームプレイを極め、新鮮で手強く、何より楽しいチャレンジに挑みましょう! カメたちをサポートするのは同じくカメのジニーです。 プレイヤーはジニーを使ってゲームワールドを操作し、カメ達の能力を強化することができます! ストーリーモードでは、1人プレイまたは協力プレイで7つのゲームワールドにまたがる100以上のステージで、見世物にするために捕まえられたカメ達を救出することになります。 ゲームを進めながら、太陽のコイン、月の真珠、秘密の財宝、そして隠れたカメを探してください。 そして15種類の建築カードと40以上のアイテムを発見およびレベルアップして、カメたちの自由を取り戻しましょう! 1~4人用のマルチプレイ対戦および協力モードで友達と対戦や協力が楽しめます。 アリーナバトル王冠泥棒とアリーナバトルリックアップモードはプレイヤーをアリーナバトルのトーナメント形式で対決させます。 王冠泥棒では誰が一番長く王冠を保持できるか、リックアップではいかに一番多くのカメをなめて、色を付けて、解放できるかの勝負です! タートルクラッシュモードは、キャンペーンモードでアンロックできる75以上のステージをスプリット画面でプレイする対戦モードです。 『タートルポップ 自由への旅』はNintendo Switch版のみの発売で、TVモードでは1080p 60で、テーブルモードと携帯モードでは720p 60で起動するように最適化されています。 配信日 2018年3月8日 メーカー DigiPen Game Stu 対応ハード Nintendo Switch Mii対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1~4人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A セール履歴タートルポップ 57%OFFセール 1000円(57%off) 2018/7/26 00 00~2018/8/9 23 59 「タートルポップ:自由への旅」 777円 セール! 777円(67%off) 2018/10/18 00 00~2018/11/4 23 59 「タートルポップ:自由への旅」年末年始セール! 388円(83%off) 2018/12/6 00 00~2019/1/1 23 59 2019/03/21 価格改定)999円(税込) 誰もやってないけどタートルポップは驚くほど面白いゲームだった 何気にスイッチ独占でしっかりと作り込んであるぞ 感覚的にはマリオ&ドンキーコングシリーズの究極進化版といった感じで基本パズルアクションなんだが アクションの腕で無理やり突破できる状況が結構ありゴリ押しで高評価獲得できたりするのでコンプ厨に優しいゲーム 一方で先に進むのに相当頭の回転の速さを求められることもあり脳が大混乱に陥る可能性もある歯ごたえと爽快感を両立した良ゲー 後亀パズルの爽快感は凄い -- 名無しさん (2018-07-04 17 16 23) 例えるなら複数出てくるカメをアクションの腕やワープや爆弾などのギミック使ってゴールまで導くってところから マリオvsドンキーコング2以降のミニマリオ路線のパズルアクションと見せかけて 実はカメは能動的に動かす事ができる(ただしあんまりダイナミックなアクションは無理)ので マリオvsドンキーコングの1と2のハイブリッド式って方が近い さらに爆弾やブロックなどを一部動かす事ができるしカメの顔が描かれたブロックは縦横に3つ以上並ぶと消す事ができるので そこにさらにヨッシーのクッキーまで加えた感じのアクションパズルだな さらにそこに「ジニーモード」という独特極まるシステムによって操作が相当忙しくなって息つく暇もない頭の回転の速さが求められるわけだが…… まぁこれはやってみてのお楽しみだ -- 名無しさん (2018-07-04 17 16 49) タートルポップがアイテムでごり押しできるマリドンって感じでかなり面白いけど攻略情報ないから自力で攻略する覚悟がないとお勧めできない。 -- 名無しさん (2018-10-12 09 43 55) タートルポップ楽しいんだけど、 ジャンルは複数同時操作アクションとパズルと救出と課金無しのソシャゲを同時にこなさなければならないから 人に勧め辛い内容だな体験版があればまた違うかも -- 名無しさん (2018-12-10 23 49 06) タートルポップはスルメゲーだな クールタイム軽減したり、緑色の薬でまとめて回復出来たり オレンジ色の薬で亀を増殖、爆弾で亀を吹き飛ばしてアイテム入手と色んな遊び方が出来ておもろい -- 名無しさん (2019-01-29 03 25 03) 値下げあったみたいなので価格情報を編集、併せて低価格ソフトのリストにも載せました。 ホント皆さん仰る通りの良ゲー&スルメゲーなので売れてほしい… -- 名無しさん (2019-05-06 15 29 21) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ブルトン マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton.png) みんか(1) みんか(2) しんでん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Shrine.png) みんか(3) ぶき ぼうぐや やどや どうぐや #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Equipment.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Inn.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 しんでん マナのたね 上へ 施設 〔やどや〕 宿泊費:ħ 20 〔店屋〕 ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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BACK 782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16 53 39 ID UhhbE3SgO ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。 783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17 05 22 ID w4KSnqxAO 発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな 788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18 57 22 ID zhR0y/Uk0 GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。 梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか?上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 空ダには先読み立HSもおすすめ。CHすれば悶絶リターン。 しっかり見てから対応していくなら、やはり空投げ主体で。 2段J降下中の方は、GBがすかされる可能性が低いので裏周りに注意しつつ積極的に狙って行きたいところ 679 :676:2008/04/13(日) 16 09 58 ID ZpSIxJzQ0 読み重視ならブレイズ、見てからなら空投げな感じなのかアドバイスさんくす。 GBがすかされる可能性とはどういう状況? 2段J後だと空中制御できないから位置さえ合えば確実にガード以上だと思ってたんだけど 680 :名無しさん:2008/04/13(日) 16 21 21 ID bX4wgLxs0 GBがすかされる可能性が低いので、と書いてあるから、基本的にガード以上なんじゃない? 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 974 :名無しさん:2007/05/25(金) 12 36 23 ID 0k5PLbvQ0 32 :名無しさん:2007/05/25(金) 11 58 44 ID 4sW2XetU0 今回足払いのリーチ増加+CCのおかげで端で起き攻めする機会が結構あるのがありがたいね 起き攻めだけど画面端GB青重ねが強い 相手がリバサ投げ→GBCH 相手がリバサ無敵技→様子見でガード可 で、リバサ持ちには安全に詐欺れるし、もしくはガード見てから択れる リバサないキャラ相手なら様子見する必要がないからさらに複雑な崩しができる ここから 最速2P 投げ 最速ダスト 当て投げとか火柱消える寸前になげられちゃう 対応してくる人には2Kも混ぜるって感じで 最速ダストは青ミスるとACしちゃうんでAC暴発したらちゃんと青すること 端で25%あったら積極的に狙っていって損はないと思います 23 :名無しさん:2007/05/27(日) 10 53 12 ID KUIn5upsO 主に飛び道具青から有利Fが稼げて、択れるのはもうこのゲームの基本事項だから 989 :名無しさん:2007/05/26(土) 06 22 00 ID pyt2JzJcO 相手壁にいるならわざわざ25%使わなくても普通に攻めりゃいいんじゃね? 27 :名無しさん:2007/05/27(日) 16 16 14 ID h434u5020 GB青のあとは6KorJとかしないとリバサ投げをもらうと思うんですが……。 31 :名無しさん:2007/05/28(月) 08 23 36 ID if4/Zv7M0 猶予と受付という言葉をもっと使い分けるべきだな リバサバクステや投げは受付1F(=猶予0F)難度は高い 980 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 19 45 ID xcd21EZwO 端ガンブレイズ重ねって簡単に投げ返されませんか? 相手からすれば「ガンブ…」のボイス聞いた時点でばれとるらしいし、使えるか? 981 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 55 52 ID RvWBLbBc0 持続重ねならリバサでない限りは投げられない。 聖ソルはリバサ投げに対する選択肢が豊富だから相手も結構度胸がいる。 982 :名無しさん:2007/05/25(金) 19 10 53 ID xcd21EZwO なるほど、技の持続を重ねる(=攻撃判定を相手起き上がり前に重ねる)のか。納得。 BACK
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イスタンブル (Istanbul, イスタンブール) はトルコの首都アンカラをしのぐ同国最大の都市である。イスタンブル州の州都で、ボスポラス海峡の入り口に位置している。ビュザンティオン、ビュザンティウム、コンスタンティノポリス (コンスタンティノープル) など、時代ごとに様々な名前で呼ばれてきた。 歴史 紀元前7世紀に古代ギリシアの都市国家メガラの植民都市として建設された。メガラのビュザスが建設したことからビュザンティオンと名づけられたとも言われる。その後、スパルタ、アテネ、マケドニアなどに領有権が移った。これは交易と軍事の両面で利用価値の高い場所に位置していたためである。 2世紀にローマ帝国の領土となると、ローマ式にビュザンティウムと呼ばれるようになった。4世紀にはここに遷都した皇帝コンスタンティヌスが自らの名前を冠してコンスタンティノポリスと改名した。 ローマ帝国分裂後は東ローマ帝国の首都として栄えたが、第四次十字軍のコンスタンティノープル占領などの混乱も経験した。その後、東ローマ帝国を滅ぼしたオスマン帝国が占領すると、ここを新たな首都と定め、のちにイスタンブルと呼ばれるようになった。 都市はアジア側とヨーロッパ側に分かれ、ヨーロッパ側の旧市街にはキリスト教の大聖堂をモスクに転用したアヤ・ソフィア (現在は無宗教の博物館)、オスマン帝国の名建築家ミマル・スィナンの手になるスレイマニエ・モスクなど、ビザンティン建築やオスマン建築の代表的傑作との呼び声の高い建造物群が残り、「イスタンブルの歴史地区」の名で世界遺産に登録されている。 アジア側はユスキュダル(ウスキュダル)地区で、住宅地や商工業地区が展開している。イスタンブルの工業は造船、製陶、織物、皮革などである。また、その港に搬入される物資は、トルコの輸入品の約 60% を占めている(*1)。 【画像】 井上浩一 『生き残った帝国ビザンティン』 ノストラダムス関連 ノストラダムスが生きていた時代は、スレイマン大帝が治めるオスマン帝国の首都であった。オスマン帝国の侵攻への警戒がたびたび織り込まれていたノストラダムスの詩には、この都市が頻出する。 その際の呼び方は一貫してビュザンティオン (ビュザンティウム) のフランス式の綴りであるビザンス (Byzance) およびその住民を指すビザンタン (Byzantin) などである。 以下の詩に登場しているほか、暦書の散文で数回登場している。 Byzance百詩篇第1巻40番 百詩篇第2巻49番(未作成) 百詩篇第5巻25番 百詩篇第5巻54番 百詩篇第5巻70番(未作成) 百詩篇第5巻80番(未作成) 百詩篇第5巻86番(未作成) 百詩篇第6巻21番 百詩篇第6巻53番(未作成) 百詩篇第7巻36番 百詩篇第8巻83番 百詩篇第9巻30番 Byzantin百詩篇第8巻39番(未作成) 百詩篇第8巻51番(未作成) 百詩篇第10巻62番(未作成) Byzantinois百詩篇第5巻47番(未作成) Googleマップ 大きな地図で見る ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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BACK 935 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 50 01 ID luiMO0Mo0 一発ネタを。 ダウンをとる→かなり早めにガンブレイズLV1→ファフニール ガンブレイズガード後にジャンプしようとして、立ち状態にファフがささる。当然知られていれば通用しない。 928 :名無しさん:2008/05/31(土) 00 36 56 ID RH.s2Ono0 ガトがガードされてる上から CKGB青→投げ lv2or3のGB ガトリングからガンブレ青はガトをダッシュから出したりとかで間合い調節が必須 青なしでも対中級者までは通用するように感じるかもしれんが 聖慣れしてる上級者には良くて投げ、悪くて試合をひっくり返されるコンボをくらう 961 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 26 27 ID pLc8I91M0 (ダッシュ)ガト1,2発→キャンセル(lv1)GB青 主にデッドアングル対策 ガトリングとGBの間にスキマができるので(というか作る)そこで通常技を暴発させるのが狙い 25%消費のわりにリターンがあまりないのでTGが余ってたりした時に。 一応ダッシュ足キャンセルGBだとカウンターヒット時には青なしでコンボにいけるが、 それなら足CCのほうが旨みが多い気も 931 :名無しさん:2008/05/31(土) 11 53 33 ID 6.OX7Hjo0 ガトからGB1は流石にきついと思う。青ありでも27Fぐらい間が空くんだから、余裕で投げ喰らうよ 350 :名無しさん:2008/01/26(土) 00 31 52 ID 6WJnoUvY0 起き攻めでめくりGBのあと必ずACして GB通常ヒットなら空投げを狙うオレは異端なのでしょうか? 359 :名無しさん:2008/01/27(日) 20 16 02 ID 7LgG6IY.O GBは織田の数少ないノーゲージコンボチャンスなんだからまぁ論外ですね。 きちんとやってるひとあんまりいないけどGBヒット確認AC青から端ダウンも重要でっせ。 352 :名無しさん:2008/01/26(土) 01 10 17 ID XPVe4PdU0 異端と言うよりもったいなさ過ぎる。ダメージ3割以上損してるよ もっというとガード確認してからでもACできる。不利F増えて若干危険になるけどね 353 :名無しさん:2008/01/26(土) 07 01 00 ID 6HwUsEC.0 GBヒット後ジョニですらS-HS-HJSPS-JS-JHS-SVで4〜5割持っていけるってのに 354 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 25 34 ID DwxPLoVE0 GBノーマルヒットだとSの後のHSが当たらん。S HSの後のHJSがジョニには当たらん。 355 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 51 54 ID nlgd7Dws0 どっちも当たるよ・・・テスタやアンジにも可能だってのに 356 :名無しさん:2008/01/27(日) 06 47 54 ID 9DViAFTo0 最後のSVも当たる? 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 2段とも当たるよ 357 :名無しさん:2008/01/27(日) 13 06 59 ID YVHKTrUw0 アンジとかだとやる価値が薄かったような。というか全キャラ、ヒット後は JHD×2>SVorBRP でいい。端まで持っていけるからその後の受身狩りがしやすい。 ダメージもほぼ変わらない。途中で端到達しそうならもちろんJHD×2追加で 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 確かに端受身狩りの効果は高い…けど、受身狩りを考慮するならそのレシピはBRP〆になるよね?すると、 対ジョニ GB SH HJSKS JC JSH SV ダメ189 GB JHDJHD BRP ダメ162 果たして25以上のダメ差がほぼ変わらないと言えるのか… SV〆だったとしても15以上のダメ差が出来る。勿論 端到達てやコン行ける状態ならそっちの方重視。 BACK